Dans le cadre des ré-habilitations modestes d'anciennes scènes, voici la scène de l'aéroport du Havre, en m'appuyant sur les librairies de "VFRoceane'", ré-adaptée pour P3dv4. L'idée principale est de faire découvrir ou redécouvrir ces scènes qui présentaient dans leur version actuelle (FS9/FSX) des dysfonctionnements sous Prepar3D.
 
 
Le principe reste le même :
- on dénature jamais le travail de base réalisé par son auteur à l'époque : pas de fantaisie irréaliste, l'esprit de la scène voulue par son auteur doit être conservé.
- si des textures plus récentes sont trouvables, éventuellement, on les remplace pour rafraîchir les bâtiments 
- dans le cas de nouveaux bâtiments réels, positionnement de ces derniers. Si les installations ont réellement beaucoup évolué, on optera pour la création totale de la scène. Ici, on ne traitera que les terrains encore d'actualité.
- les AFCAD sont repris entièrement : numérotation des pistes actuelles, les path et links mis à jour pour P3D, ajout des panneaux de signalisation en conformité avec les cartes VAC du jour, suppression des objets génériques comme les manche à air
- intégration du terrain dans SODE
- si le terrain est ouvert aux vols de nuit : reprise des bâtiments d'origine pour y ajouter des textures de nuit, ajout des éclairages dynamiques, ajout des balises de piste en 3D
- les terrains sont meublés de quelques objets actuels, pour la plupart animés. Selon la configuration du terrain (rural ou urbain), l'ajout d'herbes volumétriques pourra être effectué si la scène s'en retrouve pas dénaturée par une sur abondance.
- selon les cas, des ambiances sonores pourront être ajoutés
 
 
Sur cette scène, j'ai du plus particulièrement remettre des éléments en conformité avec la configuration actuelle :
- AFCAD revu et recompilé pour P3Dv4
- Ajout de textures de nuit sur le Terminal
- Utilisation des librairies de la scène d'Octeville de "VFRoceane" recompilés au format P3Dv4
- Trois bâtiments décompilés et remontés sous Sketchup cause gros flickering sur certaines façades
- Recompilation de la Tour désormais éclairée de nuit, pour parfaite intégration à la scène HNO 3DA
- Pose d'herbe volumétrique
- Remplacement des personnages fixes par des personnages animés
- Eclairages dynamiques sur les installations avec pose de balises de piste
- SODE (Objets de Béjipé utlisés)
     - Manche à air éclairée
     - PAPI piste 22 - 3.00° de pente respectée
     - PAPI piste 04 - 3.70° de pente respectée
     - T d'atterrisage 
 
Bonne découverte, et bons vols,
 
Jour_LFOH (1)
Jour_LFOH (1)
Jour_LFOH (2)
Jour_LFOH (3)
NUIT_LFOH (1)
NUIT_LFOH (2)
NUIT_LFOH (3)
NUIT_LFOH (4)
NUIT_LFOH (5)
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NUIT_LFOH (7)
NUIT_LFOH (8)
NUIT_LFOH (9)
 
AVERTISSEMENT : Cette scène a été conçue en partie avec les librairies d'une scène précédente, modélisées par VFROceane. Son auteur n'a plus posté sur les forum depuis 2012 et je n'ai pu le contacter.
 Par conséquent, cette scène est mise en ligne sous condition qu'aucune réclamation ne soit faite. L'esprit du freeware est respecté, l'auteur original est cité, ce qui à priori rempli les conditions du respect du travail d'autrui. Néanmoins, cette scène pourra faire l'objet d'un retrait en ligne si l'auteur des librairies utilisées le désire.
 
 
 

 

 

 


Pack Aéroport du Havre

-  Version P3Dv4 - 

 

 


I M P O R T A N T

    Cette scène a été configurée avec la scène Haute Normandie 3DA de France VFR

utilisant un Mesh haute résolution en LOD 13 (NextMesh 4.75m),

et en réglant la résolution de la trame à 2 mètres de précision.
 

  

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