Dans le cadre des ré-habilitations modestes d'anciennes scènes, voici la scène de l'aérodrome de Verdun (LFGW) de Didier Bur, ré-adaptée pour P3dv4. L'idée principale est de faire découvrir ou redécouvrir ces scènes qui présentaient dans leur version actuelle (FS9/FSX) des dysfonctionnements sous Prepar3D. C'est notre ami Dominique qui s'est chargé du travail de ré-adaptation.
 
Le principe reste le même :
- on dénature jamais le travail de base réalisé par son auteur à l'époque : pas de fantaisie irréaliste, l'esprit de la scène voulue par son auteur doit être conservé.
- si des textures plus récentes sont trouvables, éventuellement, on les remplace pour rafraîchir les bâtiments 
- dans le cas de nouveaux bâtiments réels, positionnement de ces derniers. Si les installations ont réellement beaucoup évolué, on optera pour la création totale de la scène. Ici, on ne traitera que les terrains encore d'actualité.
- les AFCAD sont repris entièrement : numérotation des pistes actuelle, les path et links mis à jour pour P3D, ajout des panneaux de signalisation en conformité avec les cartes VAC du jour, suppression des objets génériques comme les manche à air
- intégration du terrain dans SODE
- compatibilité avec le pack Traffic A.I de France VFR
- si le terrain est ouvert aux vols de nuit : reprise des bâtiments d'origine pour y ajouter des textures de nuit, ajout des éclairages dynamiques, ajout des balises de piste en 3D
- les terrains sont meublés de quelques objets actuels, pour la plupart animés. Selon la configuration du terrain (rural ou urbain), l'ajout d'herbes volumétriques pourra être effectué si la scène s'en retrouve pas dénaturée par une sur abondance.
- selon les cas, des ambiances sonores pourront être ajoutés

 
Sur cette scène, Dominique a du plus particulièrement remettre des éléments en conformité avec la configuration actuelle :
- Les dalles environnantes d'Autogen France VFR ont été adaptées à la scène, comme nous y autorise les développeurs de France VFR.
- Conversion des Librairies de Didier  au format P3Dv4
- AFCAD comptable avec le Trafic A.I. de FRANCE VFR
- intégration du terrain dans SODE : manche à air  
- Nombreux objets posés sur le terrain pour l'agrémenter
- Nécessite Lorraine PHOTO de France-VFR, SODE avec manches BéGiPé et librairies Orbx.
 
 
Installation sous P3D v4 :
 
1/ Décompressez l'archive et copiez les fichiers en respectant scrupuleusement l'arborescence.
2/ Copiez dans le "Scenery" de la scène le slope "CVX_slp_LOR_LFGW.bgl" de France-VFR.
3/ Inhibez TOUS les fichiers "AFX_LFGW.bgl" (sans oublier celui de Trafic-France).
4/ Déclarez la scène.
 
Installation sous FSX et P3D 32b :
1/ Effectuez les 4 étapes ci-dessus.
2/ Copiez les fichiers du Patch FSX dans le "Scenery" de la scène.
3/ Inhibez les fichiers correspondant suffixés "64b".
 
Bonne découverte, et bons vols,
 
Dominique.
 
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AVERTISSEMENT : Cette scène a été conçue en grosse partie avec les librairies d'une scène précédente, modélisées par Didier Bur. Son auteur a validé la ré-utilisation de son travail, réadapté aux nouveaux standards de la simulation. Par conséquent cette scène est mise en ligne. L'esprit du freeware est respecté, l'auteur original est cité, ce qui à priori rempli les conditions du respect du travail d'autrui.
 
 


Scène de Verdun (LFGW)

 

Version 2018 - FSX & P3Dv4

 

 

 


I M P O R T A N T

    Cette scène a été configurée avec la scène Lorraine Photo HD de France VFR

utilisant un Mesh haute résolution en LOD 13 (NextMesh 4.75m),

et en réglant la résolution de la trame à 2 mètres de précision.
 

  

MENTIONS LÉGALES :   Copyright (c) 2013-2018 - Didier Bur - Dominique Poussard

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